miércoles, 18 de junio de 2014

Actualización de la Grieta del Invocador

¿Que es esto?. Al parecer, Riot Games ha decidido hacer un "rework" al estilo actual de la Grieta, cambiando básicamente la interfaz y añadiendo nuevos detalles. Los monstruos de la jungla no van a ser iguales que los de la actual Grieta, al igual que tampoco lo seran los súbditos ni los monstruos legendarios. Las estructuras van a cambiar, por ejemplo, las torres se van a ir destruyendo a medida que se les vaya restando vida (como en ARAM), el nexo e inhibidores van a cambiar de forma, aunque seguiran teniendo la misma función. Otra gran novedad es que ya no va a haber un equipo "azul" y otro morado", ya que el morado pasara a ser rojo para no haber confusiones. Los detalles de la jungla van a ser variados. Por ejemplo, la parte izquierda va a estar mas oscura y con "grietas" en el suelo debido a que en esa zona esta situado el Barón Nashor; sin embargo la parte derecha va a ser mas luminosa con efectos de luz, y algún efecto de lluvia para transmitir una sensación de mayor seguridad. De momento no se ha definido fecha exacta de esta actualización, aunque el nuevo diseño parece ser bastante prometedor.





martes, 3 de junio de 2014

Lucian, "Destello Purificador"

Gracias a sus armas imbuidas con poder arcano, Lucian se mantiene firme como guardián ante los no muertos. Su sangre fría nunca flaquea, incluso ante el rostro de los exasperantes horrores que destruye con su llama de fuego purificador. Lucian es un lobo solitario con una cruzada nefasta: purgar los espíritus de aquellos atrapados en la no muerte, entre los que se encuentra su ser más querido. Al igual que las antiguas armas que lleva, Lucian y su esposa Senna fueron esculpidos de la misma piedra. Juntos combatieron el mal en Runaterra durante años, llevando la luz a la oscuridad y acabando con aquellos consumidos por la corrupción. Eran los estandartes de la justicia: la dedicación de Senna a la causa nunca titubeó, mientras que la amabilidad y el confort de Lucian animaba las vidas de aquellos que habían salvado. Dos partes para un todo, devotos e inseparables.
Sus habilidades son:
Pasiva: "Balas de Luz": Cuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque es un disparo doble. 
Q: "Luz Lacerante": Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo. Dispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, infligiendo 80/110/140/170/200 de daño físico a los enemigos a los que alcance. Inflige un 75 % de daño a súbditos. 
W: "Resplandor Ardiente": Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella y marca a los enemigos. Lucian obtiene Velocidad de Movimiento por atacar a los enemigos marcados.
Realiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige 60/100/140/180/220 de daño mágico y marca a los enemigos durante 6 segundos.Al infligir daño a los objetivos marcados Lucian obtiene 40 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. 
E: "Persecución Implacable": Lucian se desplaza una corta distancia y elimina todos los efectos de ralentización. Se desplaza una corta distancia y elimina todos los efectos de ralentización.Si Lucian mata a un enemigo mientras El Sacrificio está activo, el enfriamiento de Persecución Implacable se reinicia. 
R: "El Sacrificio": Lucian desata un torrente de disparos de sus armas. Lucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante 3 segundo(s). Estos disparos impactan con el primer enemigo que golpean, e infligen 40/50/60 de daño físico cada uno. El número de disparos aumenta según la Velocidad de Ataque. El Sacrificio inflige 400% de daño a los súbditos. Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio. Se puede volver a activar El Sacrificio para cancelarlo. 
''Tendríais que darme las gracias. Cuando acabe con vosotros, os ahorraré una eternidad de sufrimiento''
-- Lucian 

viernes, 30 de mayo de 2014

Jax, "Maestro de armas"

Son raros los casos en que un campeón se define por sus actos después de unirse a la Liga de Leyendas y no antes. Es lo que ocurre con Jax, quizá debido a que se trata del luchador de torneos más prolífico de la Academia de la Guerra. Antes de unirse a la Liga, Jax no era más que un soldado mercenario. Por razones conocidas solamente por el antiguo líder de la Liga, Jax ocupaba el primer puesto de la lista de candidatos a someterse al juicio de la Liga, un proceso de entrevistas cuya finalidad es aceptar o rechazar al posible campeón. Su proceso fue el más rápido de la historia de la Liga, pues las Puertas de la Aceptación se iluminaron y empezaron a abrirse poco a poco nada más empezar. Jax no hubo de enfrentarse a ninguna Observación ni Reflexión durante su juicio. Por lo tanto, no tardó en demostrar que era el terror de los Campos de la Justicia. El autoproclamado 'maestro de armas de la Liga' logró una racha de victorias consecutivas no superada a día de hoy. A muchos invocadores de la Liga les preocupaba que la objetividad de la Liga de Leyendas fuera puesta en entredicho a causa de la presencia de un luchador desconocido e imbatible. Por este motivo, el nuevo líder de la Liga, el Alto Consejero Heyward Relivash (quien ocupó el cargo tras la desaparición de Reginald Ashram), estableció unas condiciones de lucha específicas para Jax. La Liga jamás había obrado de esta manera con anterioridad, ni ha vuelto a hacerlo hasta la fecha. El combativo luchador respondió imponiendo unas condiciones particulares como forma de protesta: decidió luchar usando únicamente un farol de latón. Ni las sanciones de la Liga ni sus propias imposiciones han mermado su capacidad de combate. Más tarde la Liga decidió retirar las prohibiciones que había marcado, pero Jax siguió luchando con su fiel farol de latón.
Las habilidades de este personaje son:
Pasiva: "Asalto implacable": Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de ataque constantemente.
Q: "Golpe en salto": Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Jax salta hacia una unidad objetivo, infligiendo 70/110/150/190/230 de Daño físico si se trata de un enemigo.
W: "Potenciación": Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause 40/75/110/145/180 puntos de daño mágico adicional. 
E: "Contraataque": La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de 2 segundos y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un 25% menos de Daño de las habilidades de área de efecto.Pasados 2 segundos, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante 1 segundo y les inflige 50/75/100/125/150 de Daño físico. Contraataque inflige un 20% de Daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado.


R: "Poder del maestro": Cada tercer golpe consecutivo inflige Daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, aumentando su Armadura y Resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo. Pasiva: cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige 100/160/220 puntos de Daño mágico adicional. Activa: Jax fortalece su resolución, concediéndole Armadura y Resistencia mágica durante 8 segundos. La bonificación de Armadura es equivalente a 25/35/45 +30% adicional de su daño de Ataque.La bonificación de Resistencia mágica es equivalente a 25/35/45 + 20% de Poder de habilidad.
'Tomad nota: ha aparecido una plaga de moratones con forma de farol en la Liga de Leyendas'.
-- Gragas  

jueves, 29 de mayo de 2014

Únete a la Liga

Descarga League of Legends ahora y únete a las decenas de millones de jugadores que ya están compitiendo.

Combate cara a cara

Combina pensamiento estratégico, reflejos veloces y juego en equipo coordinado para aplastar a tus enemigos, tanto en pequeñas escaramuzas como en intensas batallas 5v5.

Prepara tus estrategias y evoluciona

Con actualizaciones de juego regulares, múltiples mapas y modos de juego, y nuevos campeones que se unen a la Liga constantemente, el único límite posible que se le puede poner a tu éxito es tu propia ingenuidad.

Compite a tu manera

Tanto si quieres disfrutar jugando contra bots como si deseas subir posiciones en el sistema de liga, League of Legends tiene la tecnología necesaria para emparejarte con un grupo de competidores de nivel similar.

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League of Legends tiene la escena competitiva más activa del mundo, por lo que cuenta con numerosos torneos por todo el mundo, incluyendo la prestigiosa Championship Series en la que profesionales con sueldo compiten por llevarse millones.

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Kha'Zix, "el Saqueador del Vacío"

Kha'Zix es un despiadado depredador de Vacío que se infiltró en Valoran para poder devorar a sus criaturas más prometedoras. Absorbe la fuerza de todas sus víctimas y evoluciona para hacerse cada vez más poderoso. Ansía devorar a Rengar, la única bestia que considera a su altura. 
Sus habilidades son: 
Pasiva: "Amenaza invisible": Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija Daño mágico adicional y ralentice. 
Q: "Saborea su miedo": Kha'Zix marca de forma pasiva a los enemigos que estén lejos de sus aliados. Saborea su Miedo inflige daño físico a un único objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decides evolucionar las garras aumentadas, el daño sobre objetivos aislados aumenta drásticamente. Kha'Zix también obtiene más alcance tanto en Saborea su Miedo como en sus ataques básicos.
Pasiva: Marca a los enemigos que estén lejos de sus aliados.
Activa: Inflige 70/100/130/160/190 de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta hasta 45%.
Garras Aumentadas Evolucionadas: inflige daño físico adicional igual al 6% de la Vida que ha perdido el objetivo. Aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en 50. 
W: "Pincho del vacío": Kha'Zix lanza pinchos explosivos que ralentizan e infligen daño físico a todos los enemigos cercanos. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decides Evolucionar los Pinchos, Pincho del Vacío lanza tres Pinchos en un cono y su efecto de ralentización se ve aumentado.
Lanza pinchos que explotan e infligen 75/115/155/195/235 de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 20 % durante 2 segundos. Kha'Zix recupera 40/70/100/130/160 puntos de Vida si está dentro del radio de la explosión.
Pinchos Evolucionados: Pincho del Vacío pasa a lanzar tres pinchos en un cono y aumenta un 30 % efecto de ralentización. 
E: "Salto": Kha'Zix salta hacia una zona, infligiendo Daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar las alas, el alcance de Salto aumenta drásticamente. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el Enfriamiento del Salto se restablece.
Salta hacia una zona seleccionada, infligiendo 65/100/135/170/205 puntos de Daño físico.
Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el Enfriamiento del Salto se restablece. 
R: "Asalto del vacío": Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarlo, Asalto del vacío da sigilo a Kha'Zix y desencadena Amenaza invisible, que aumenta la Velocidad de movimiento. Si decides evolucionar el camuflaje activo, Asalto del vacío permitirá lanzar el hechizo tres veces y Kha'Zix reducirá todo Daño que sufra mientras esté en estado de sigilo.
Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.
Activa: Entra en sigilo durante 1 segundos. Activa Amenaza Invisible y aumenta la Velocidad de Movimiento de Kha'Zix un 40%. Además, Kha'Zix ignora la colisión de unidades cuando está en sigilo. Asalto del Vacío se puede lanzar una segunda vez durante 15 segundos.
Camuflaje Activo Evolucionado: Permite usar Asalto del Vacío tres veces. Además, recibe una Reducción de Daño del 50% al estar en sigilo, y la duración de Asalto del Vacío aumenta a 2 segundos. 

''Matar. Devorar. Adaptarse''.
Kha'Zix 

martes, 27 de mayo de 2014

Yasuo, "la Espada sin Honor"

Yasuo es un hombre resuelto, un espadachín ágil que utiliza el mismísimo viento para eliminar a sus enemigos. Pero el que había sido un guerrero orgulloso ha caído en desgracia debido a una acusación falsa, y se ha visto forzado a luchar desesperadamente por sobrevivir. Con todo el mundo en su contra, hará todo lo que esté en su mano para llevar al culpable ante la justicia y restaurar su honor.
Sus habilidades son:
Pasiva: "Camino del Alma Errante": La probabilidad de Impacto Crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, que se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo. 
Q: "Tempestad de Acero": Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de Acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos Por el aire.
Se lanza hacia adelante, infligiendo 20/40/60/80/100 de daño físico.Cada golpe de Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Inminente durante 10 segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero inicia un remolino que lanza Por el aire. Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: Puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto y tanto su enfriamiento como la duración del movimiento se reducen con velocidad de ataque.Si se utiliza mientras se está deslizando, Tempestad de Acero golpeará de forma circular. 
W: "Muro de Viento": Crea un muro móvil que bloquea los proyectiles enemigos. 
Pasiva: Deslizarse proporciona un 3/6/9/12/15% extra de tu Flujo máximo.
Activa: Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos. 
E: "Hoja Cortante": Se desliza a través de una unidad e inflige daño mágico que aumenta con cada utilización. Se desliza a través del enemigo seleccionado, infligiéndole 70/90/110/130/150 de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico de la siguiente utilización un 25%, hasta un 100%.No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante 10/9/8/7/6 segundos.Si se utiliza mientras está en carrera, Tempestad de Acero golpeará de forma circular. 
R: "Último Aliento": Se abalanza sobre una unidad y la golpea repetidamente, infligiéndole mucho daño. Sólo se puede utilizar contra objetivos que estén Por el aire. Se abalanza sobre un campeón enemigo que esté En el aire, infligiéndole 200/300/400 de daño físico y a todos los enemigos que estén En el aire los mantiene suspendidos durante 1 segundo adicional. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Inminente.Durante 15 segundos, Yasuo obtiene un 50% de Penetración de Armadura Adicional, es decir, la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras, runas y maestrías. 
''La historia de una espada se escribe con sangre''.
-- Yasuo

viernes, 23 de mayo de 2014

Draven, "el Ejecutor Glorioso"

A diferencia de su hermano Darius, la victoria en combate nunca era suficiente para Draven. Ansiaba el reconocimiento, la fama y la gloria. Primero buscó la grandeza en el ejército noxiano, pero allí no apreciaron en absoluto su pasión por el drama. Ansioso por encontrar un modo de demostrar al mundo quién era Draven, todos sus esfuerzos se volcaron en el sistema penitenciario. Allí, por fin consiguió labrarse la fama que tanto deseaba, al convertir las tediosas ejecuciones en un espectáculo de primera categoría.
Sus habilidades son:
Pasiva: "League of Draven": Draven se gana la Adoración de sus fanáticos cuando atrapa una Hacha Giratoria o mata a un súbdito o un monstruo. Matar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga. 
Q: "Hacha giratoria":

El próximo ataque de Draven inflige Daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.

El próximo ataque de Draven inflige 45/55/65/75/85% Daño de Ataque de Daño físico adicional. La bonificación es igual al 45/55/65/75/85% de su Daño de ataque total.Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria.Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
W: "Subidón de adrenalina": Draven aumenta su Velocidad de movimiento y su Velocidad de ataque. La bonificación de Velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
Draven aumenta un 40/45/50/55/60% su Velocidad de movimiento durante 1.5 segundos y un 20/25/30/35/40% su Velocidad de ataque durante 3 segundos. La bonificación de Velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina. 
E: "A un lado": Draven lanza su hacha, infligiendo Daño físico a los objetivos golpeados y echándolos a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.
Draven lanza sus hachas e inflige 70/105/140/175/210 puntos de Daño físico a los objetivos golpeados, además de echarlos a un lado. Los objetivos quedan ralentizados en un 20/25/30/35/40% durante 2 segundos. 
R: "Espiral de muerte": Draven lanza dos gigantescas hachas para infligir Daño físico a cada unidad alcanzada. Espiral de muerte va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige menos Daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.
Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen 175/275/375 puntos de Daño físico a cada unidad alcanzada.Espiral de muerte va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige un 8% menos de Daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.
'La excelencia está allá donde yo decida poner el listón cada día'.
- Draven  
 

Darius, "la Mano de Noxus"

No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el guerrero más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Tras quedarse huérfano cuando era pequeño, Darius tuvo que luchar para sobrevivir. Lo hacía no sólo por él, sino también por su hermano pequeño, Draven. El capitán de Darius ordenó a sus tropas que se retirasen, pero Darius se negó a aceptar semejante acto de cobardía. Saliéndose de la formación, Darius avanzó hacia el capitán y lo decapitó con un solo movimiento de su gigantesca hacha. Los soldados siguieron a Darius a la batalla y lucharon con increíble fuerza y fervor. Tras una larga y cruenta batalla, al final acabaron alzándose con la victoria.
Sus habilidades son:
Pasiva: "Hemorragia": Darius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces.
Q: "Diezmar":
Darius traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango.
Inflige 70/105/140/175/210 de daño físico a todos los enemigos cercanos en un círculo a su alrededor. Los campeones que estén en el lado exterior de la habilidad se ven golpeados por el filo y sufren 50% de daño adicional. 
W: "Golpe Atroz":
El siguiente ataque de Darius impactará en una arteria vital de un enemigo. Mientras se desangran, disminuyen sus Velocidades de Movimiento y de Ataque. El enfriamiento de Golpe Atroz es menor cuanto más ensangrentado esté el objetivo.
El siguiente ataque básico inflige 120/140/160/180/200% de Daño y ralentiza la Velocidad de ataque y la Velocidad de movimiento del objetivo en un 20/25/30/35/40% durante 2 segundos.El enfriamiento de Golpe Atroz se reduce 1 segundo(s) por cada acumulación de Hemorragia sobre el objetivo. 
E: "Atrapar": Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la Armadura de su objetivo. Al activarla, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. 
R: "Guillotina Noxiana": Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. El enfriamiento se recupera si Guillotina Noxiana mata al objetivo.
Salta hacia un campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige 160/250/340 de Daño verdadero. Guillotina noxiana inflige un 20% de Daño adicional por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo.
Daño máximo: 160/250/340.Si Guillotina noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla durante 20 segundos.
“Una Noxus unida podría controlar el mundo… y debería hacerlo”.
-- Darius

martes, 20 de mayo de 2014

Riven, "la Desterrada"

 Jóven de Noxus que deseaba alcanzar la grandeza. Desde el principio mostró gran potencial como soldado, obligándose a dominar el peso de una espada que era tan grande como ella. Era implacable y eficaz como guerrera, pero su auténtica fuerza residía en su convicción .Tan excepcional era su pasión que el Alto Mando la condecoró con una espada rúnica de piedra negra, forjada y encantada con hechicería noxiana. El arma era más pesada que un escudo y casi igual de ancha... Perfecta para sus gustos.
Algunas de sus habilidades son:
Pasiva: "Hoja Rúnica": Las habilidades de Riven cargan su espada, por lo que sus ataques básicos infligen Daño físico adicional. La espada de Riven puede cargarse hasta 3 veces y gastará una carga con cada ataque.
Q: "Alas rotas": Riven golpea hacia adelante en línea recta. Esta habilidad puede volver a activarse 2 veces más.
Primer y Segundo Uso: Golpea hacia adelante, causando 10/30/50/70/90 Daño de Ataque de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
Tercer Uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lanzando por los aires a los enemigos cercanos e infligiéndoles10/30/50/70/90 de daño físico. Con este salto puede atravesar terrenos infranqueables.Riven atacará a la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, y si no está sobre ninguno, lo hará en la dirección hacia la que esté mirando en ese momento.
W: "Estallido de Ki": La espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles 50/80/110/140/170 de Daño físico y aturdiéndolos durante 0.75 segundos.  
E: "Valor": Riven se desliza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta 90/120/150/180/210 de daño durante 1,5 segundos. 
R: "Hoja del Exilio":El arma de Riven estará bañada en energía espiritual durante 15 segundos otorgándole una bonificación del 20% de Daño de ataque, aumentando el alcance de los hechizos dañinos y ataques y la habilidad de usar una vez Cuchillada de viento. Cuchillada de viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre 80/120/160 y 240/360/480 de Daño físico a todos los enemigos impactados, aumentando según la cantidad de Vida que hayan perdido. 
''Hay un lugar entre la guerra y el asesinato en el que acechan nuestros demonios''. 
- Riven 

Gangplank, "el Azote de los Mares"

Gangplank es hijo de un temido capitán pirata. Se podría pensar que el chico se crió mimado por la vida fácil de los privilegiados, pero nada hay más lejos de la verdad. No es fácil crecer en la ciudad de Aguas Estancadas; los piratas no se caracterizan por tener buen corazón, lo que también se aplica a sus familias.
 Las habilidades de este personaje son:
Pasiva: "Hoja empapada en Grog": Los ataques básicos de Gangplank y Negociación aplican un veneno que inflige daño mágico cada segundo y reduce la Velocidad de Movimiento. Dura 3 segundos y se acumula hasta 3 veces.
Q: "Negociación": Gangplank dispara a una unidad enemiga e inflige 20/45/70/95/120 (+100% Daño de Ataque) de Daño físico. Si Negociación mata al enemigo, Gangplank obtiene 4/5/6/7/8 de oro extra y recupera la mitad del coste de Maná.Negociación puede provocar críticos y aplica efectos de impacto como si se tratase de un ataque básico cuerpo a cuerpo.
W: "Eliminar escorbuto": Consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura 80/150/220/290/360 (+100% Poder de Habilidad) puntos de Vida.
E: "Subir moral": Pasiva: Gangplank obtiene 8/10/12/14/16 de Daño de ataque y un 3/4/5/6/7% de Velocidad de movimiento.
Activa: Gangplank dispara al aire, deshabilitando su impulso pasivo pero incrementando su Daño de ataque en 12/19/26/33/40 y su Velocidad de movimiento en un 8/11/14/17/20%, además de aumentar en la mitad de esa cantidad el Daño de ataque y la Velocidad de movimiento de los campeones aliados cercanos durante 7 segundos.
R: "Andanada de cañón": Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área durante 6 segundos, ralentizando a los enemigos en un 25% mientras dure. Cada bala de cañón que caiga en el área inflige 75/120/165 (+20% Poder de Habilidad) puntos de Daño mágico. 
'Ho, pasadlo por la quilla. O al menos disparadle cuando esté de espaldas y quedaos con su botín'. 
- Gangplank.

viernes, 16 de mayo de 2014

Tryndamere, "el Rey Bárbaro"

Tryndamere es un nativo de la región de Freljord, con una furia y rabia desatadas, domina el arte de la batalla y desafía a los mas grandes guerreros de Freljord.
Posee unas poderosas habilidades que, en campo de batalla y con un buen uso de ellas, acompañadas de unos objetos adecuados, puede terminar con un resultado letal.
Sus habilidades son:
-Pasiva: "Furia de Batalla": Tryndamere gana Furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. Furia aumenta pasivamente su Probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre.
-Q: "Sed de sangre": A Tryndamere le encanta la emoción del combate y cuanto mas herido está, mas aumenta su Daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su Furia y curarse.
-W: "Grito de mofa": Trynamere profiere un grito insultante que reduce el Danño de Ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su Velocidad de Movimiento.
-E: "Cuchillada giratoria": Tryndamere se abre paso hacia una unidad, inflingiendo daño a todos los enemigos en su camino.
-R: "Furia inmortal": La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que durante 5 segundos no puede morir, no importan las heridas que sufra.

jueves, 15 de mayo de 2014

¿Qué es League of Legends?

League of Legends es un juego competitivo en línea de ritmo frenético, que fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real (ETR) con elementos de juegos de rol. Dos equipos de poderosos campeones, cada uno con un diseño y estilo de juegos únicos, compiten cara a cara a través de diversos campos de batalla y modos de juego. Con un plantel de campeones en constante expansión, actualizaciones frecuentes y un emocionante panorama competitivo, League of Legends ofrece posibilidades de juego ilimitadas a usuarios de todos los niveles de habilidad.

Bienvenidos a League of Legends

Comenzamos con la publicación de un nuevo blog, en el cual expondremos multitud de novedades, como campeones e items nuevos, ademas de información variada de los distintos campeones, jugadas, competiciones, etc.