¿Que es esto?. Al parecer, Riot Games ha decidido hacer un "rework" al estilo actual de la Grieta, cambiando básicamente la interfaz y añadiendo nuevos detalles. Los monstruos de la jungla no van a ser iguales que los de la actual Grieta, al igual que tampoco lo seran los súbditos ni los monstruos legendarios. Las estructuras van a cambiar, por ejemplo, las torres se van a ir destruyendo a medida que se les vaya restando vida (como en ARAM), el nexo e inhibidores van a cambiar de forma, aunque seguiran teniendo la misma función. Otra gran novedad es que ya no va a haber un equipo "azul" y otro morado", ya que el morado pasara a ser rojo para no haber confusiones. Los detalles de la jungla van a ser variados. Por ejemplo, la parte izquierda va a estar mas oscura y con "grietas" en el suelo debido a que en esa zona esta situado el Barón Nashor; sin embargo la parte derecha va a ser mas luminosa con efectos de luz, y algún efecto de lluvia para transmitir una sensación de mayor seguridad. De momento no se ha definido fecha exacta de esta actualización, aunque el nuevo diseño parece ser bastante prometedor.
League of Legends
miércoles, 18 de junio de 2014
martes, 3 de junio de 2014
Lucian, "Destello Purificador"
Gracias a sus armas imbuidas con poder arcano, Lucian se mantiene firme
como guardián ante los no muertos. Su sangre fría nunca flaquea, incluso
ante el rostro de los exasperantes horrores que destruye con su llama
de fuego purificador. Lucian es un lobo solitario con una cruzada
nefasta: purgar los espíritus de aquellos atrapados en la no muerte,
entre los que se encuentra su ser más querido. Al igual que las antiguas armas que lleva, Lucian y su esposa Senna
fueron esculpidos de la misma piedra. Juntos combatieron el mal en
Runaterra durante años, llevando la luz a la oscuridad y acabando con
aquellos consumidos por la corrupción. Eran los estandartes de la
justicia: la dedicación de Senna a la causa nunca titubeó, mientras que
la amabilidad y el confort de Lucian animaba las vidas de aquellos que
habían salvado. Dos partes para un todo, devotos e inseparables.
Sus habilidades son:
Pasiva: "Balas de Luz": Cuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque es un disparo doble.
Sus habilidades son:
Pasiva: "Balas de Luz": Cuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque es un disparo doble.
Q: "Luz Lacerante": Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo. Dispara un rayo de luz lacerante a través de una unidad enemiga, infligiendo 80/110/140/170/200 de daño físico a los
enemigos a los que alcance. Inflige un 75 % de daño a súbditos.
W: "Resplandor Ardiente": Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella y marca a
los enemigos. Lucian obtiene Velocidad de Movimiento por atacar a los
enemigos marcados.
Realiza un disparo que explota cuando golpea
a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige
60/100/140/180/220
de daño mágico y marca a los enemigos durante 6 segundos.Al infligir
daño a los objetivos marcados Lucian obtiene 40 de Velocidad de
Movimiento durante 2 segundos.
E: "Persecución Implacable": Lucian se desplaza una corta distancia y elimina todos los efectos de ralentización. Se desplaza una corta distancia y elimina
todos los efectos de ralentización.Si Lucian mata a un enemigo mientras
El Sacrificio está activo, el enfriamiento de Persecución Implacable se
reinicia.
R: "El Sacrificio": Lucian desata un torrente de disparos de sus armas. Lucian se mueve libremente mientras dispara
muy rápido en una dirección única durante 3 segundo(s). Estos disparos
impactan con el primer enemigo que golpean, e infligen 40/50/60 de daño físico cada uno. El número de disparos aumenta según la
Velocidad de Ataque. El Sacrificio inflige 400% de daño a los
súbditos. Lucian puede usar Persecución Implacable durante El
Sacrificio. Se puede volver a activar El Sacrificio para cancelarlo.
''Tendríais que darme las gracias. Cuando acabe con vosotros, os ahorraré una eternidad de sufrimiento''
-- Lucian
-- Lucian
viernes, 30 de mayo de 2014
Jax, "Maestro de armas"
Son raros los casos en que un campeón se define por sus actos después de
unirse a la Liga de Leyendas y no antes. Es lo que ocurre con Jax,
quizá debido a que se trata del luchador de torneos más prolífico de la
Academia de la Guerra. Antes de unirse a la Liga, Jax no era más que un
soldado mercenario. Por razones conocidas solamente por el antiguo líder
de la Liga, Jax ocupaba el primer
puesto de la lista de candidatos a someterse al juicio de la Liga, un
proceso de entrevistas cuya finalidad es aceptar o rechazar al posible
campeón. Su proceso fue el más rápido de la historia de la Liga, pues
las Puertas de la Aceptación se iluminaron y empezaron a abrirse poco a
poco nada más empezar. Jax no hubo de enfrentarse a ninguna Observación
ni Reflexión durante su juicio. Por lo tanto, no tardó en
demostrar que era el terror de los Campos de la Justicia. El
autoproclamado 'maestro de armas de la Liga' logró una racha de
victorias consecutivas no superada a día de hoy. A muchos invocadores de
la Liga les preocupaba que la objetividad de la Liga de Leyendas fuera
puesta en entredicho a causa de la presencia de un luchador desconocido e
imbatible. Por este motivo, el nuevo líder de la Liga, el Alto
Consejero Heyward Relivash (quien ocupó el cargo tras la desaparición de
Reginald Ashram), estableció unas condiciones de lucha específicas para
Jax. La Liga jamás había obrado de esta manera con anterioridad, ni ha
vuelto a hacerlo hasta la fecha. El combativo luchador respondió
imponiendo unas condiciones particulares como forma de protesta: decidió
luchar usando únicamente un farol de latón. Ni las sanciones de la Liga
ni sus propias imposiciones han mermado su capacidad de combate. Más
tarde la Liga decidió retirar las prohibiciones que había marcado, pero
Jax siguió luchando con su fiel farol de latón.
Las habilidades de este personaje son:
Pasiva: "Asalto implacable": Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de ataque constantemente.
Q: "Golpe en salto": Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Jax salta hacia una unidad objetivo, infligiendo 70/110/150/190/230 de Daño físico si se trata de un enemigo.
W: "Potenciación": Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause 40/75/110/145/180 puntos de daño mágico adicional.
E: "Contraataque": La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de 2 segundos y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un 25% menos de Daño de las habilidades de área de efecto.Pasados 2 segundos, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante 1 segundo y les inflige 50/75/100/125/150 de Daño físico. Contraataque inflige un 20% de Daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado.
R: "Poder del maestro": Cada tercer golpe consecutivo inflige Daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, aumentando su Armadura y Resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo. Pasiva: cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige 100/160/220 puntos de Daño mágico adicional. Activa: Jax fortalece su resolución, concediéndole Armadura y Resistencia mágica durante 8 segundos. La bonificación de Armadura es equivalente a 25/35/45 +30% adicional de su daño de Ataque.La bonificación de Resistencia mágica es equivalente a 25/35/45 + 20% de Poder de habilidad.
'Tomad nota: ha aparecido una plaga de moratones con forma de farol en la Liga de Leyendas'.
-- Gragas
Las habilidades de este personaje son:
Pasiva: "Asalto implacable": Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de ataque constantemente.
Q: "Golpe en salto": Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Jax salta hacia una unidad objetivo, infligiendo 70/110/150/190/230 de Daño físico si se trata de un enemigo.
W: "Potenciación": Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Golpe en salto cause 40/75/110/145/180 puntos de daño mágico adicional.
E: "Contraataque": La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de 2 segundos y esquiva todos los ataques que reciba, sufriendo un 25% menos de Daño de las habilidades de área de efecto.Pasados 2 segundos, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le rodean durante 1 segundo y les inflige 50/75/100/125/150 de Daño físico. Contraataque inflige un 20% de Daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado.
R: "Poder del maestro": Cada tercer golpe consecutivo inflige Daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, aumentando su Armadura y Resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo. Pasiva: cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige 100/160/220 puntos de Daño mágico adicional. Activa: Jax fortalece su resolución, concediéndole Armadura y Resistencia mágica durante 8 segundos. La bonificación de Armadura es equivalente a 25/35/45 +30% adicional de su daño de Ataque.La bonificación de Resistencia mágica es equivalente a 25/35/45 + 20% de Poder de habilidad.
'Tomad nota: ha aparecido una plaga de moratones con forma de farol en la Liga de Leyendas'.
-- Gragas
jueves, 29 de mayo de 2014
Únete a la Liga
Descarga League of Legends ahora y únete a las decenas de millones de jugadores que ya están compitiendo.
Combate cara a cara
Combina pensamiento estratégico, reflejos veloces y juego en equipo coordinado para aplastar a tus enemigos, tanto en pequeñas escaramuzas como en intensas batallas 5v5.Prepara tus estrategias y evoluciona
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Únete a la comunidad de juego en línea más grande del mundo: haz amigos, forma equipos y enfréntate a decenas de millones de oponentes de países de todo el mundo para luego intercambiar opiniones en reddit, YouTube, foros y más allá.Kha'Zix, "el Saqueador del Vacío"
Kha'Zix es un despiadado depredador de Vacío que se infiltró en Valoran
para poder devorar a sus criaturas más prometedoras. Absorbe la fuerza
de todas sus víctimas y evoluciona para hacerse cada vez más poderoso.
Ansía devorar a Rengar, la única bestia que considera a su altura.
Sus habilidades son:
Pasiva: "Amenaza invisible": Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija Daño mágico adicional y ralentice.
Q: "Saborea su miedo": Kha'Zix marca de forma pasiva a los enemigos que estén lejos de sus aliados. Saborea su Miedo inflige daño físico a un único objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decides evolucionar las garras aumentadas, el daño sobre objetivos aislados aumenta drásticamente. Kha'Zix también obtiene más alcance tanto en Saborea su Miedo como en sus ataques básicos.
Sus habilidades son:
Pasiva: "Amenaza invisible": Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija Daño mágico adicional y ralentice.
Q: "Saborea su miedo": Kha'Zix marca de forma pasiva a los enemigos que estén lejos de sus aliados. Saborea su Miedo inflige daño físico a un único objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decides evolucionar las garras aumentadas, el daño sobre objetivos aislados aumenta drásticamente. Kha'Zix también obtiene más alcance tanto en Saborea su Miedo como en sus ataques básicos.
Pasiva: Marca a los enemigos que estén lejos de sus aliados.
Activa: Inflige 70/100/130/160/190 de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta hasta 45%.
Garras Aumentadas Evolucionadas: inflige daño físico adicional igual al 6% de la Vida que ha perdido el objetivo. Aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en 50.
Activa: Inflige 70/100/130/160/190 de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta hasta 45%.
Garras Aumentadas Evolucionadas: inflige daño físico adicional igual al 6% de la Vida que ha perdido el objetivo. Aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en 50.
W: "Pincho del vacío": Kha'Zix lanza pinchos explosivos que ralentizan e infligen daño
físico a todos los enemigos cercanos. Kha'Zix se cura si también está
dentro del radio de la explosión. Si decides Evolucionar los Pinchos, Pincho del Vacío lanza tres Pinchos en un cono y su efecto de ralentización se ve aumentado.
Lanza pinchos que explotan e infligen 75/115/155/195/235 de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 20 % durante 2 segundos. Kha'Zix recupera 40/70/100/130/160 puntos de Vida si está dentro del radio de la explosión.
Pinchos Evolucionados: Pincho del Vacío pasa a lanzar tres pinchos en un cono y aumenta un 30 % efecto de ralentización.
Pinchos Evolucionados: Pincho del Vacío pasa a lanzar tres pinchos en un cono y aumenta un 30 % efecto de ralentización.
E: "Salto": Kha'Zix salta hacia una zona, infligiendo Daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar las alas,
el alcance de Salto aumenta drásticamente. Además, al matar o ayudar a
matar a un campeón, el Enfriamiento del Salto se restablece.
Salta hacia una zona seleccionada, infligiendo 65/100/135/170/205 puntos de Daño físico.
Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el Enfriamiento del Salto se restablece.
Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el Enfriamiento del Salto se restablece.
R: "Asalto del vacío": Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades,
lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarlo, Asalto
del vacío da sigilo a Kha'Zix y desencadena Amenaza invisible, que
aumenta la Velocidad de movimiento. Si decides evolucionar el camuflaje activo,
Asalto del vacío permitirá lanzar el hechizo tres veces y Kha'Zix
reducirá todo Daño que sufra mientras esté en estado de sigilo.
Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.
Activa: Entra en sigilo durante 1 segundos. Activa Amenaza Invisible y aumenta la Velocidad de Movimiento de Kha'Zix un 40%. Además, Kha'Zix ignora la colisión de unidades cuando está en sigilo. Asalto del Vacío se puede lanzar una segunda vez durante 15 segundos.
Camuflaje Activo Evolucionado: Permite usar Asalto del Vacío tres veces. Además, recibe una Reducción de Daño del 50% al estar en sigilo, y la duración de Asalto del Vacío aumenta a 2 segundos.
''Matar. Devorar. Adaptarse''.
Kha'Zix
Activa: Entra en sigilo durante 1 segundos. Activa Amenaza Invisible y aumenta la Velocidad de Movimiento de Kha'Zix un 40%. Además, Kha'Zix ignora la colisión de unidades cuando está en sigilo. Asalto del Vacío se puede lanzar una segunda vez durante 15 segundos.
Camuflaje Activo Evolucionado: Permite usar Asalto del Vacío tres veces. Además, recibe una Reducción de Daño del 50% al estar en sigilo, y la duración de Asalto del Vacío aumenta a 2 segundos.
''Matar. Devorar. Adaptarse''.
Kha'Zix
martes, 27 de mayo de 2014
Yasuo, "la Espada sin Honor"
Yasuo es un hombre resuelto, un espadachín ágil que utiliza el mismísimo
viento para eliminar a sus enemigos. Pero el que había sido un guerrero
orgulloso ha caído en desgracia debido a una acusación falsa, y se ha
visto forzado a luchar desesperadamente por sobrevivir. Con todo el
mundo en su contra, hará todo lo que esté en su mano para llevar al
culpable ante la justicia y restaurar su honor.
Sus habilidades son:
Pasiva: "Camino del Alma Errante": La probabilidad de Impacto Crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, que se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
Q: "Tempestad de Acero": Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de Acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos Por el aire.
Sus habilidades son:
Pasiva: "Camino del Alma Errante": La probabilidad de Impacto Crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, que se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
Q: "Tempestad de Acero": Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de Acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos Por el aire.
Se lanza hacia adelante, infligiendo 20/40/60/80/100 de daño físico.Cada golpe de Tempestad de Acero otorga una acumulación
de Tormenta Inminente durante 10 segundos. Con 2 acumulaciones,
Tempestad de Acero inicia un remolino que lanza Por el aire. Tempestad
de Acero se comporta como un ataque básico: Puede realizar impactos
críticos, aplica efectos de impacto y tanto su enfriamiento como la
duración del movimiento se reducen con velocidad de ataque.Si se utiliza mientras se está deslizando, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
Pasiva: Deslizarse proporciona un 3/6/9/12/15% extra de tu Flujo máximo.
Activa: Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos.
Activa: Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos.
E: "Hoja Cortante": Se desliza a través de una unidad e inflige daño mágico que aumenta con cada utilización. Se desliza a través del enemigo seleccionado, infligiéndole 70/90/110/130/150
de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico de la
siguiente utilización un 25%, hasta un 100%.No se puede emplear más de
una vez contra el mismo enemigo durante 10/9/8/7/6 segundos.Si se utiliza mientras está en carrera, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
R: "Último Aliento": Se abalanza sobre una unidad y la golpea repetidamente,
infligiéndole mucho daño. Sólo se puede utilizar contra objetivos que
estén Por el aire. Se abalanza sobre un campeón enemigo que esté En el aire, infligiéndole 200/300/400 de daño físico y a todos los enemigos que estén En el aire
los mantiene suspendidos durante 1 segundo adicional. Otorga Flujo
máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta
Inminente.Durante 15 segundos, Yasuo obtiene un 50% de Penetración de
Armadura Adicional, es decir, la armadura adquirida a partir de objetos,
mejoras, runas y maestrías.
''La historia de una espada se escribe con sangre''.
-- Yasuo
-- Yasuo
viernes, 23 de mayo de 2014
Draven, "el Ejecutor Glorioso"
A diferencia de su hermano Darius, la victoria en combate nunca era
suficiente para Draven. Ansiaba el reconocimiento, la fama y la gloria.
Primero buscó la grandeza en el ejército noxiano, pero allí no
apreciaron en absoluto su pasión por el drama. Ansioso por encontrar un
modo de demostrar al mundo quién era Draven, todos sus esfuerzos se
volcaron en el sistema penitenciario. Allí, por fin consiguió labrarse
la fama que tanto deseaba, al convertir las tediosas ejecuciones en un
espectáculo de primera categoría.
Sus habilidades son:
Pasiva: "League of Draven": Draven se gana la Adoración de sus fanáticos cuando atrapa una Hacha Giratoria o mata a un súbdito o un monstruo. Matar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.
Q: "Hacha giratoria":
Sus habilidades son:
Pasiva: "League of Draven": Draven se gana la Adoración de sus fanáticos cuando atrapa una Hacha Giratoria o mata a un súbdito o un monstruo. Matar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.
Q: "Hacha giratoria":
El próximo ataque de Draven inflige Daño físico adicional. Tras
golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la
atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede
tener dos Hachas giratorias a la vez.
El próximo ataque de Draven inflige 45/55/65/75/85% Daño de Ataque
de Daño físico adicional. La bonificación es igual al 45/55/65/75/85%
de su Daño de ataque total.Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá
volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente
otra Hacha giratoria.Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
W: "Subidón de adrenalina": Draven aumenta su Velocidad de movimiento y su Velocidad de
ataque. La bonificación de Velocidad de movimiento disminuye rápidamente
con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el
enfriamiento de Subidón de adrenalina.
Draven aumenta un 40/45/50/55/60% su
Velocidad de movimiento durante 1.5 segundos y un 20/25/30/35/40% su
Velocidad de ataque durante 3 segundos. La bonificación de Velocidad de
movimiento disminuye rápidamente con el tiempo.Al atrapar un Hacha
giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
E: "A un lado": Draven lanza su hacha, infligiendo Daño físico a los objetivos
golpeados y echándolos a un lado. Los objetivos impactados se ven
ralentizados.
Draven lanza sus hachas e inflige 70/105/140/175/210 puntos de Daño físico a los objetivos golpeados, además de echarlos a
un lado. Los objetivos quedan ralentizados en un 20/25/30/35/40% durante
2 segundos.
R: "Espiral de muerte": Draven lanza dos gigantescas hachas para infligir Daño físico a
cada unidad alcanzada. Espiral de muerte va cambiando lentamente de
dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón
enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas
están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige menos Daño por
cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de
dirección.
Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen 175/275/375
puntos de Daño físico a cada unidad alcanzada.Espiral de muerte va
cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras
golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta
habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan
antes. Inflige un 8% menos de Daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.
'La excelencia está allá donde yo decida poner el listón cada día'.
- Draven
'La excelencia está allá donde yo decida poner el listón cada día'.
- Draven
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